Як створити персонажа D&D 5e: покрокова інструкція українською

Як створити персонажа D&D 5e: покрокова інструкція українською

Перед першою грою в Dungeons & Dragons майже всі проходять через одне й те саме. Відкривають порожній аркуш персонажа, бачать три десятки клітинок з незрозумілими скороченнями і закривають його. Двадцять сторінок англомовного Player's Handbook упевненості не додають.

Насправді це сім рішень і приблизно півгодини часу. З Майстром поруч навіть менше. Нижче кожен крок розписаний українською, з поясненням, навіщо потрібне кожне число на аркуші. Наприкінці буде приклад готового персонажа першого рівня, список типових помилок і кілька інструментів, які зроблять половину роботи за вас.

Що знадобиться перед стартом

Потрібен аркуш персонажа (роздрукований бланк, PDF або онлайн-конструктор), стандартний набір з семи кубиків (d4, d6, d8, d10, d100, d12, d20) і доступ до правил. На етапі створення з кубиків вам знадобиться переважно d6.

Найважливіший пункт списку не матеріальний. Це Майстер. Саме він скаже, за якою редакцією ви граєте, з якого рівня стартуєте і які додаткові матеріали дозволені за столом.

Тут варто одразу зробити застереження про редакції. У 2024 році вийшли оновлені правила, які часто називають D&D 2024 або 5.5e. Вони сумісні зі старою 5e, але порядок створення персонажа в них інший. Далі йде інструкція за правилами 2024 року, а відмінності від редакції 2014-го позначені окремо.

Коротко: сім кроків

  1. Придумати концепт.
  2. Обрати клас.
  3. Обрати походження (background).
  4. Обрати вид (species).
  5. Визначити характеристики.
  6. Порахувати похідні числа: хіти, КБ, бонус майстерності, навички.
  7. Дописати спорядження, заклинання й деталі особистості.

Крок 1. Придумайте концепт одним реченням

Не починайте з цифр. Почніть із речення на кшталт «втікачка з монастиря, яка краде в багатих, бо вважає це формою молитви» або «старий найманець, що погано спить після однієї кампанії».

Це речення потім саме підкаже клас, походження і половину особистості. Якщо ідеї немає, зробіть навпаки: оберіть клас, механіка якого вам подобається, і придумайте, чому ваш герой так уміє.

Є одне правило, яке варто дотримати. Персонаж має хотіти приєднатися до групи. Похмурий одинак, що нікому не довіряє, звучить круто в описі й руйнує гру за столом.

Крок 2. Оберіть клас

Клас визначає, що ваш персонаж уміє робити. У D&D 5e їх дванадцять.

Клас (укр / англ)Ключова характеристикаКубик хітівРоль за столом
Варвар / BarbarianСилаd12Тримає удар, б'є в ближньому бою
Бард / BardХаризмаd8Підтримка, соціалка, трохи всього
Жрець / ClericМудрістьd8Лікування, захист, божественна магія
Друїд / DruidМудрістьd8Магія природи, перетворення на звірів
Воїн / FighterСила або Спритністьd10Найбільше атак, найпростіша механіка
Монах / MonkСпритність і Мудрістьd8Швидкість, серії ударів без зброї
Паладин / PaladinСила і Харизмаd10Танк із лікуванням і клятвою
Слідопит / RangerСпритність і Мудрістьd10Дистанція, розвідка, виживання
Плут / RogueСпритністьd8Скритність, пастки, великий разовий урон
Чародій / SorcererХаризмаd6Вроджена магія, гнучкі заклинання
Чаклун / WarlockХаризмаd8Магія за угодою з покровителем
Чарівник / WizardІнтелектd6Найбільший вибір заклинань, книга

Що брати новачку

Найпростіші в керуванні класи це Воїн, Варвар і Плут. Ви атакуєте, кидаєте кубик, рахуєте урон, і вам не треба тримати в голові список заклинань. Паладин, Жрець і Чаклун складніші, але магії в них небагато. Чарівник, Друїд і Чародій дають десятки опцій щодня, і в них легко загубитися на першій же сесії.

Якщо ви взагалі не впевнені, беріть Воїна. Це не нудний вибір. Це клас, який дає вам найбільше часу дивитися, як грають інші, і вчитися на їхніх ходах.

Крок 3. Оберіть походження (Background)

У редакції 2024 року походження перестало бути просто абзацом біографії й стало одним із найважливіших механічних виборів. Воно дає +2 до однієї характеристики та +1 до іншої (або +1 до трьох на вибір), дві навички, володіння одним інструментом, стартове спорядження чи золото і одну рису початку.

Риса початку (origin feat) відчутно впливає на гру вже з першого рівня. Tough додає по два хіти за кожен рівень. Alert покращує ініціативу. Magic Initiate дає два фокуси й одне заклинання навіть немагічному класу. Lucky дозволяє тричі на день перекинути невдалий d20.

Серед доступних походжень є Acolyte (послушник), Criminal (злочинець), Farmer (фермер), Guard (вартовий), Merchant (торговець), Noble (шляхтич), Sage (мудрець), Sailor (моряк), Soldier (солдат) і Wayfarer (мандрівник).

У старій редакції все було навпаки: бонуси до характеристик давав вид, а походження відповідало лише за навички й флавор. Якщо ваш стіл грає за PHB 2014, просто поміняйте кроки 3 і 4 місцями.

Обирайте те походження, яке пояснює ваш концепт. Чарівник із походженням Soldier це вже готова історія про бойового мага, який вивчив магію в армії.

Крок 4. Оберіть вид (Species)

Вид відповідає за біологію персонажа: розмір, швидкість, зір у темряві, опір до певного типу урону. У PHB 2024 їх десять: людина, ельф, дворф, гном, гафлінг, орк, дракононароджений, тифлінг, аасімар і голіаф.

Дивитися варто на кілька речей. Швидкість у більшості видів становить 9 метрів (30 футів), у дворфів і гафлінгів 7,5 метра. Темний зір є майже в усіх, крім людей і гафлінгів, і в підземеллях він рятує частіше, ніж здається. Малий розмір у гномів і гафлінгів обмежує використання важкої зброї. Ну і видові риси: стійкість дворфа до отрути, здатність гафлінга перекинути одиницю на d20, політ тифлінга на вищих рівнях.

Головне, що варто знати: у 2024 році вид не дає бонусів до характеристик. Тому вибір виду це питання смаку й тактичних дрібниць, а не математики. Гафлінг-варвар більше не програє орку-варвару в цифрах.

Крок 5. Визначте характеристики

Характеристик шість. Сила відповідає за ближній бій, атлетику і те, чи зможете ви вибити двері. Спритність за влучність дистанційної зброї, КБ, ініціативу і скритність. Статура за хіти й опір отруті, і потрібна вона абсолютно всім. Інтелект відповідає за знання й магію Чарівника, Мудрість за уважність, інтуїцію та магію Жерця й Друїда, Харизма за переконання, обман і магію Барда, Чародія, Чаклуна та Паладина.

Три способи отримати числа

Стандартний набір найкраще підходить новачкам. Ви отримуєте шість чисел (15, 14, 13, 12, 10, 8) і розподіляєте їх як хочете. Швидко, збалансовано, без несподіванок.

Купівля за очки дає більше контролю. У вас є 27 очок, максимум до бонусів становить 15, а ціни такі:

Значення89101112131415
Ціна в очках01234579

Кидки 4d6 це найкласичніший і найризикованіший спосіб. Кидаєте чотири d6, відкидаєте найменший, сумуєте три, і так шість разів. Можна отримати героя, сильнішого за всю партію, а можна набір із трьох дванадцяток.

Після розподілу додайте бонуси від походження.

Як рахувати модифікатор

До кидків ви додаватимете саме модифікатор, а не саме значення характеристики.

Значення8-910-1112-1314-1516-1718-1920
Модифікатор-10+1+2+3+4+5

Стандартна порада: найвище число йде в ключову характеристику класу, друге за величиною в Статуру. Вісімку кладіть туди, де вона не зашкодить. Воїнові можна в Інтелект, Чарівникові в Силу.

Крок 6. Порахуйте похідні числа

Саме тут новачки застрягають найчастіше, хоча все зводиться до п'яти формул.

Бонус майстерності з першого по четвертий рівень дорівнює +2. Він додається до всього, чим персонаж володіє: навичок, рятівних кидків, атак.

Хіти на першому рівні дорівнюють максимуму кубика хітів плюс модифікатор Статури. Воїн з d10 і Статурою 15 отримує 12 хітів.

Клас броні без обладунку рахується як 10 плюс модифікатор Спритності. У шкіряній броні це 11 плюс Спритність, у кольчузі фіксовані 16 без урахування Спритності. Щит додає +2. Варвар без броні рахує 10 плюс Спритність плюс Статура, Монах 10 плюс Спритність плюс Мудрість.

Ініціатива дорівнює модифікатору Спритності.

Рятівні кидки: клас дає володіння двома з шести, і саме до них додається бонус майстерності. Навички обираються з переліку, дозволеного класом і походженням, а бонус до них складається з модифікатора характеристики та бонусу майстерності, якщо ви володієте навичкою.

Приклад: Воїн першого рівня

Концепт: дворф-вартовий із прикордонної фортеці. Клас Воїн, вид дворф, походження Guard (+2 Сила, +1 Статура, риса Alert).

Характеристики після бонусів: Сила 17 (+3), Спритність 13 (+1), Статура 15 (+2), Інтелект 10 (0), Мудрість 12 (+1), Харизма 8 (-1).

  • Хіти: 10 + 2 = 12
  • КБ у кольчузі зі щитом: 16 + 2 = 18
  • Ініціатива: +1, плюс бонус від риси Alert
  • Атака довгим мечем: +5, урон 1d8+3
  • Рятівні кидки: Сила +5, Статура +4
  • Навички: Атлетика +5, Сприйняття +3, Залякування +1

На цьому півтори сторінки аркуша заповнено, і персонаж готовий до гри.

Крок 7. Спорядження, заклинання, деталі

Зі спорядженням не мудруйте на першій грі. Беріть стартовий набір класу, він збалансований. Альтернативний варіант, коли ви отримуєте золото й купуєте все самі, має сенс на другій-третій сесії.

Якщо клас магічний, візьміть кантрипи (заклинання, які можна кидати без обмежень) і заклинання першого рівня. Робоча схема для початку: одне атакувальне, одне захисне, одне ситуативне. Вивчати всі описи напам'ять не потрібно, достатньо записати їх на окремій картці.

Особистість персонажа описується чотирма рядками: риса, ідеал, зв'язок і вада. Найкорисніший із них це зв'язок, тобто людина, місце чи річ, які для героя щось значать. Саме за зв'язок Майстер чіплятиме вашу особисту сюжетну лінію.

Ім'я краще не лишати на потім. Саме на цьому місці зупиняється більшість.

Сім типових помилок новачків

  1. Ігнорувати Статуру. Чарівник зі Статурою 8 має 4 хіти й гине від одного влучного пострілу.
  2. Розпорошувати числа. Шість дванадцяток це персонаж, який нічого не вміє. Один чіткий пік і кілька слабких місць працюють краще.
  3. Оптимізувати замість грати. Ідеальна білдка з реддиту часто виявляється нудною за столом.
  4. Створювати персонажа-одинака, у якого немає причин лишатися з групою.
  5. Не записати модифікатори. Під час бою ніхто не має часу рахувати, скільки буде 17 мінус 10 поділити на два.
  6. Брати складний клас у перший вечір. Друїд із перетвореннями чудовий п'ятий персонаж і поганий перший.
  7. Робити все наодинці. Майстер зробить це з вами за двадцять хвилин і відразу впише героя в сюжет.

Інструменти, які зроблять половину роботи

Рахувати вручну не обов'язково. Кілька ресурсів варто тримати у вкладках.

1d20.com.ua це українська база знань D&D 5e з конструктором персонажа: класи, види, заклинання й генератори українською. Найзручніший старт, якщо не хочеться воювати з англійською термінологією.

D&D Beyond це офіційний конструктор. Англійською, базові правила безкоштовні.

ЕНЕРІ стане в пригоді, якщо групи у вас ще немає. Це український портал для пошуку столів і Майстрів.

Найшвидший спосіб: зробити персонажа разом із Майстром

Усе написане вище це план Б. План А значно простіший: прийти на гру й створити персонажа за столом разом із Майстром та іншими гравцями. Тоді ви одразу дізнаєтеся, в якому світі граєте, з ким ваш герой знайомий і чому група взагалі зібралася разом.

У клубі M&M у Вінниці все відбувається саме так. На сесіях для початківців Майстер проходить із вами всі сім кроків, пояснює кожне число на аркуші, і за півгодини ви вже граєте. Кубики, книги правил, аркуші, мініатюри й карти надаємо ми. Перша гра безкоштовна.

Зустрічаємося щодня в центрі Вінниці, навпроти Палацу дітей та юнацтва. Якщо ви шукали, чим зайнятися у Вінниці ввечері, ось один із варіантів.

Приєднатися до гри або напишіть у Telegram.

Часті запитання

Скільки часу займає створення персонажа?

Перший персонаж забирає від півгодини до години самостійно або двадцять хвилин із Майстром. Наступні роблять за чверть години.

Чи можна створити персонажа безкоштовно?

Так. Basic Rules доступні безкоштовно, а українські конструктори й генератори покривають усе потрібне для першого рівня.

З якого рівня починати?

З першого. Персонаж першого рівня має мало опцій, і саме тому ви встигаєте вивчити їх усі, перш ніж отримаєте нові.

Що означає «редакція 2024» і чи треба перевчатися?

Це оновлений PHB, сумісний зі старими книгами. Для новачка головні зміни дві: бонуси характеристик тепер дає походження, а не вид, і кожне походження додає рису. Перевчатися не треба, достатньо спитати Майстра, за якою редакцією грає стіл.

Чи обов'язково мати власні кубики?

Ні. У клубі є все необхідне. Власний набір це приємна традиція, а не вимога.

Що робити, якщо персонаж не сподобався?

Сказати Майстру. На перших рівнях переробити персонажа це справа десяти хвилин, і жоден нормальний Майстер не буде проти.